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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/や行/ゆ/U-K 『星祭りの夜』 販売巻数:2 2008/08/29発売家庭教師を始めた大学生・南野チャンは、真面目な受験生・櫻井くんに逆に勉強を教わる始末。しかし受験一辺倒の櫻井くんに息抜きとして「星祭り」を教えるために夜の公園に誘う。その後良いムードになった2人はさらなる課外授業へと突入して…! 表題作を含む本格ラブストーリーを詰めた珠玉の短編集!! ※BAMBOO COMICS(1)を分冊しています。 『What’s The JUSTICE!?』 販売巻数:2 2008/04/04発売ある時は宅配ピザの店員、ある時は場末の教会の神父、またある時はコンシューマー・ゲームデバッガー…。その正体は凄腕(?)の探偵というトラッシュ!! 社会の理不尽を巻かれ、吹き溜まりのような街を彷徨う女性を救うため、彼の下半身と鉄拳に休む暇はない!!! 作者入魂のアダルトヒーロー・ストーリーがここに結実!! ※BAMBOO COMICS(1)を分冊しております。 『何か変だ!?』 販売巻数:2 2008/02/29発売結婚目前の神社の娘が婚約者の部屋に押し掛けてみると、目眩くような巫女のグッズで埋め尽くされていた!! 巫女フェチ、露出狂、覗き趣味、3P好きetc.…。様々な性的嗜好を持つキャラクターの恋愛模様を集めた珠玉のラブ・コメディ8編!! ※BAMBOO COMICS(1)を分冊しております。 ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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リワマヒ国への大統領府支援金の治安目的転用について 以下は藩国民の皆様、あるいはNW諸国の方々に対しての キノウツン藩国としての公的声明です。 経緯説明 先般、リワマヒ国では藩国治安回復のための施設購入費用として 藩国有資産である「きゃりっじ」(物資輸送機)を大統領府へ移譲。 その対価として大統領府支援金172億にゃんにゃんが送られました。 当初予算計画ではこの172億全てを治安維持施設購入費用として投入予定でしたが、 リワマヒ国では施設購入費の内「資材費」を 元々藩国にて所有していた資源を消費することで代用し、 その結果28億の資金が残金として計上されました。 今回、リワマヒ国より共和国各国に対して この資金28億を「治安及び国民の生活回復」に限定した用途という条件で 藩国資金として運用させて欲しい旨のご連絡をいただきました。 共和国大統領府からは既に認可の声明が発表されており、 今回のキノウツン藩国声明は上記事由についての藩国見解の発表を目的としています。 藩国見解 結論から申し上げますと、 キノウツン藩国政府は上記事由及び資金の転用について「賛同」いたします。 理由としては 1.支援金の会計報告が適切になされているため。 :消費資産の内訳について明細を発表し、 その内容について大統領府の監査を受けていることから、 余剰金の発生事由も納得がいくと判断いたしました。 2.余剰金の使用用途が「治安及び国民の生活回復」に限定されるという条件付のため。 :もしも使用用途に上記以外の費目が含まれていた場合は 当初の治安維持施設購入という支援金の目的から外れてしまうため賛同は出来ませんでしたが、 使用用途を治安維持施設購入から乖離しない 「治安及び国民の生活回復」に限定していることから、 当初目的にも合致すると判断いたしました。 3.余剰金の使用について共和国としての承認を依頼していること。 :本来、藩国リソースの資源で資材費を代用しているのですから、 代用された資源と等価である資金28億については 拠出元である大統領府への報告義務はあると思われますが 共和国各藩国の承認までは義務化はされておらず、 その上で各国承認を求めたことに、藩国として治安を、 ひいては藩国民を守りたいという熱意が表れていると判断いたしました。 上記理由により、キノウツン藩国はリワマヒ国の資金転用に賛同いたします。 また、国民の生活・安全を守るという藩国政府の根本について 藩国として再認識すると共に、皆様にとってより住みよい藩国を目指し 今後も精勤して参りますので、 ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。 (草稿:比野青狸) (認可:摂政・浅田、摂政・比野青狸)
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アメリカ大統領選挙は茶番である。何故なら、選挙は形式だけの物であり。既に大統領はDSの方針で決定しているのだ。 アメリカでは、トランプ・バイデン共にイスラエルの大虐殺行為を擁護し、中国を敵視し、人権侵害のでっち上げや、禁輸などで攻撃している。これは、共和党や民主党は所詮、DSの基本方針に従う操り人形でしか無いからだ。 物事を俯瞰して考えられる、知的な人々であれば、すぐにトランプとバイデンは細かな政策の違いはあれど、DSの基本方針を従順している事が分かるだろう。トランプはウクライナ支援に消極的とされているが、それもカモフラージュであり、「ウクライナの存在は重要」と、本音を漏らしている。そしてウクライナ軍の消耗が限界に達した現在、「ウクライナでの戦争をすぐに止める」とまで発言し、米軍を投入してでも止めると約束しているのだ。 更に、アメリカ大統領は白人、もしくはオバマのような「名誉白人」しか選出されないというルールがある。オバマ以外は、全員が白人候補なのはそのためだ。一見自由と民主主義を重んじるように見えるアメリカであるが、その指導者決定プロセスは全てが欺瞞である。これは日本の選挙制度も同様だ。選挙結果はあらかじめ決まっているため、民意は基本的に無視され、自民党による独裁政治が70年以上も続いている。 だからこそ、立憲民主党の原口一博さんをはじめとした、反DSな人々は、中国・ロシアを応援し、ウクナチやナチラエルのDS白人至上主義者に対抗しようと奮闘しているのだ。 名誉白人気取りの自民党支持者のネトウヨは「陰謀論にハマった立憲議員」などと冷笑しているが、火のない場所に煙は立たない。必ず、「根拠」があるからこそ、「論」が存在する。 彼らが陰謀論と冷笑した、統一教会との繋がりはどうだっただろうか?今では、自民党と統一強化の繋がりは、反論不可能な事実として認知されており、現在も「統一教会は悪い団体でない」などと、失笑ものの擁護を続けている。だが、彼らのその努力も虚しく、自民党の不祥事が次々と暴かれ、真実に目覚めた人が増え、DS自民党とDSの犬である日本政府の崩壊は刻一刻と迫っているのである。 『ロシアや中国の政府が言う事が嘘でDSが言うことが正しいなんて私は、思わない。ロシアや中国は、古い歴史を持つ国であり、そこには大勢の国民がいる。嘘ばかりついて国が持つはずもない。人は、正しさを求めるものだ。寧ろ嘘ばかりついて内部崩壊の危機にあるのは、DSの方だ。』
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アケアカNEOGEO ファイターズヒストリーダイナマイト NEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)108MB 今、覚醒の時。伝説の格闘家Kのもとに熱きファイターたちが再び集う! 「ファイターズヒストリーダイナマイト」は1994年にデータイーストから発売された格闘ゲームです。 再び開催される「グレートグラップル」に集結する総勢13名の闘士たちを操作して優勝を目指しましょう。 「弱点システム」により、奥深い対戦の駆け引きを楽しむことができます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 「アケアカNEOGEO」シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 配信日 2017年11月16日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B 暴力 名前 コメント
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国産しゃもじ流。 ※以下の文章は、国産しゃもじの独断と偏見によって作成されております。 文句はトップページのコメントで。 まずは守備位置から 守備位置の基本のページを参考に、各選手の守備位置を決めましょう。 このとき、打順はまだ考えなくてもいいです。 守備重視にするのか、打撃重視にするのか。 打撃重視だったら、どこまで守備力をゆずるのか。 内野重視か、外野重視か。 そういったところのバランスを考えましょう。 (↓クロウズ、打撃重視の一例 とりあえず守備位置だけ考える) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これでスタメンは一応決まりました。 打順の決め方 強打者の打順は、早ければ早いほど安定して点が取れる。 これが私の見解です。 (「強打者」はHRバッターだけでなく、久我・久野・滝川等の打率が高い打者にも当てはまります) 通常、バッターの打席数は、打順が早いかどうかで決まります。 ダイナマイト野球は3イニング制なので、この差がとても大きくなります。 ですから、通常の野球よりも1~3番の重要度が高いのです。 (書きかけ・・・)
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2010/03/07~2010/03/08 74 名前:進行 表 ◆IxC0RDxknQ [] 投稿日:2010/03/08(月) 00 49 10.67 ID CpQi8bz5 巡|⇔|象象象|隼隼隼|猿猿猿|犬犬犬|鮫鮫鮫| ①|⇔|南 方|サザーラ.|滝 川|レ ノ ン|ヴェラス..| ②|⇔|片 倉|雑 賀|綱 島|郷 野|笹 原| ③|⇔| マイケル.|伊 達|ゲイナー..|橋 爪|カラーゾ..| ④|⇔|中 川|丹 羽|手 嶋|久 野|片野坂| ⑤|⇔|ゴンザレ.|クレメンテ.|香 田|谷 野|久 我| ⑥|⇔|グラン..|村 瀬|有 働|椎 名|皆 川| 修正 179 名前:進行 表 ◆IxC0RDxknQ [] 投稿日:2010/03/08(月) 01 16 33.60 ID CpQi8bz5 巡|⇔|象象象|隼隼隼|猿猿猿|犬犬犬|鮫鮫鮫| =================== ⑦|⇔|沢 田|六反田| 柴 |松 山|江 森| ⑧|⇔|飯 沼|辺 見|野々垣|大 菅|羽 田| ⑨|⇔|設 楽|堀 田|佐々木|池 田|柳 沢| ⑩|⇔|内 山|韮 崎|鷲 尾|蔵 野|スミス..猿| ⑪|⇔|夏 野|兵 藤| 南 |ヘンドリク.|深 見| ⑫|⇔|根 本|北 見|イソンビン|日 村|検見川| 終了 お疲れ様でした あとはオーダーなり起用法なりをどうぞ できればそれをもとに画像も作ってみたいが 193 名前:鮫 ◆2V8wqE0uCc [] 投稿日:2010/03/08(月) 01 21 11.15 ID YirhxBY8 1 中 久我 2 遊 ヴェラスケス 3 右 江森 4 一 カラーゾ 5 左 スミス 6 三 柳沢 7 二 皆川 8 捕 片野坂 9 投 笹原 控え投手 羽田 深見 控え野手 検見川 194 名前:犬 ◆suBlYIxcik [] 投稿日:2010/03/08(月) 01 21 53.67 ID bcRk5/UZ 4椎名 9久野 7レノン 3郷野 5池田 8大菅 2蔵野 6谷野 1橋爪 控え 松山 ヘンドリクス 日村 なんやねんこれ! 197 名前:猿 ◆xxcS93XYfY [] 投稿日:2010/03/08(月) 01 23 26.73 ID UT31XOv6 1 三 香田 2 二 佐々木 3 右 滝川 4 一 ゲイナー 5 左 有働 6 中 綱島 7 遊 手嶋 8 捕 柴 9 投 鷲尾 控え投手 野々垣/南 控え野手 イソンビン 守りのチームや! 199 名前:寺原隼人 ◆Colbae4eRk [] 投稿日:2010/03/08(月) 01 24 35.63 ID GXn0VRZT 1 伊達 右 2 韮崎 三 3 丹羽 遊 4 サザーランド 捕 5 クレメンテ 一 6 堀田 左 7 兵藤 二 8 辺見 中 9 雑賀 投 ベンチ 村瀬 六反田 北見 作ってから捕手いないって気付いた 200 名前:象 ◆9Ce54OonTI [] 投稿日:2010/03/08(月) 01 24 58.63 ID CkHF09w2 1南方 2片倉 3マイケル 7ゴンザレス 9飯沼 4沢田 6中川 5設楽 8内山 投手:夏野 グラン 捕手:根本 控え書くの忘れた http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1267972289/ http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1267973441/ http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1267976107/ http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1267983169/ 関連サイト http //www21.atwiki.jp/dynamite/pages/62.html
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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/か行/く/倉上淳士 『彼女が一番』 販売巻数:2 2008/04/25発売ヴァージンのまま新妻、純でエッチなチャイナッ娘、傷ついたモデルの卵…。女の子の数だけ、愛の形があってエッチの好みがある…。さまざまな美少女がみせるイロんな姿態に、もう興奮必死!! 超人気作家が描くラブ&エッチ満載の珠玉の作品集!! ※BAMBOO COMICS(1)を分冊しております。 『CHIHA-YA ちはや』 販売巻数:2 2008/02/08発売18歳にして未だにヴァージンの純なちはや、女ったらしでエッチ大好きの新吾。幼なじみの二人は、兄妹のような、それ以上のような、フクザツな間柄。なかなか素直になれない、じれったい二人の恋模様を描く、大人気作家待望のエッチラブコメディー!! ※BAMBOO COMICS(1)を分冊しております。 『エンジェル・シンドローム』 販売巻数:1 2006/02/24発売甘いモノが苦手なのに、ケーキ屋通いをしているのは彼女に会うため…「苦いケーキ、甘い夏。」。同期入社の彼女に出世を追い越されたけど…「すっぴんAfter5」。あわい想い、うずく心、ほとばしる情熱…。ちょっぴりほろ苦いさまざまな恋愛模様と愛のかたちをHで感動的につづったラブストーリー9編!! ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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ダイナマイト野球は終了しました!今までありがとうございました! ↓以前のメニュー メニュー トップページ メニュー コメント Q&A ゲーム概要 パラメーターの説明 各能力の考察 スタミナ目安 現在存在するバグ フリーバッティング シャッフルチームモード ダイナマイトリーグ エレファンツ ファルコンズ モンキーズ ドッグス シャークス リザーズ タートルズ クロウズ シャッフル 実評価議論 能力ランキング 日本代表 外国人代表 オールスター 生え抜きシャークス ドリームリーグ2018 東京A2018 兵庫2018 名古屋2018 横浜2018 広島2018 東京B2018 大阪2018 福岡2018 北海道2018 千葉2018 埼玉2018 東北2018 ドリーム実評価議論2018 ドリーム日本代表2018 + ドリームリーグ2017 東京A2017 兵庫2017 名古屋2017 横浜2017 広島2017 東京B2017 大阪2017 福岡2017 北海道2017 千葉2017 埼玉2017 東北2017 ジャパン2017 ドリーム実評価議論2017 ドリーム日本代表2017 ドリーム外国人代表2017 ドリームオールスター2017 + ドリームリーグ2016 東京A2016 兵庫2016 名古屋2016 横浜2016 広島2016 東京B2016 大阪2016 福岡2016 北海道2016 千葉2016 埼玉2016 東北2016 ドリーム実評価議論2016 ドリーム日本代表2016 ドリーム外国人代表2016 ドリームオールスター2016 + ドリームリーグ2015 東京A2015 兵庫2015 名古屋2015 横浜2015 広島2015 東京B2015 大阪2015 福岡2015 北海道2015 千葉2015 埼玉2015 東北2015 ドリーム実評価議論2015 ドリーム日本代表2015 ドリーム外国人代表2015 ドリームオールスター2015 + ドリームリーグ2014 東京A2014 兵庫2014 名古屋2014 横浜2014 広島2014 東京B2014 大阪2014 福岡2014 北海道2014 千葉2014 埼玉2014 東北2014 ドリーム実評価議論2014 ドリーム日本代表2014 ドリーム外国人代表2014 ドリームオールスター2014 + ドリームリーグ2013 東京A2013 兵庫2013 名古屋2013 横浜2013 広島2013 東京B2013 大阪2013 福岡2013 北海道2013 千葉2013 埼玉2013 東北2013 ドリーム実評価議論2013 ドリーム日本代表2013 ドリーム外国人代表2013 ドリームオールスター2013 + ドリームリーグ2012 東京A2012 兵庫2012 名古屋2012 横浜2012 広島2012 東京B2012 大阪2012 福岡2012 北海道2012 千葉2012 埼玉2012 東北2012 ジャパン2013 ドリーム実評価議論2012 ドリーム日本代表2012 ドリーム外国人代表2012 ドリームオールスター2012 その他 なんJ民名簿 公式更新履歴 用語 今後欲しい機能 今後欲しいチーム エレファンツ選手物語 ファルコンズ選手物語 モンキーズ選手物語 ドッグス選手物語 シャークス選手物語 リザーズ選手物語 タートルズ選手物語 クロウズ選手物語 シャッフル限定選手物語 選手応援歌 ドリームリーグ2020査定 OB選手査定 + ドリームリーグ査定 ドリーグ2020査定 ドリーグ2019査定 ドリーグ2018査定 ドリーグ2017査定 ドリーグ2016査定 ドリーグ2015査定 ドリーグ2014査定
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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/か行/こ/琴の若子 『メイドはミラクル』 販売巻数:1 2009/06/26発売メイドの国からやって来た2人の美少女見習いメイド、メイとミントがご主人様のお望みのまま身体を張ってご奉仕いたします!! 交通事故で両腕を骨折してしまった政二(せいじ)。見舞いにやってきた上野先輩がくれたしびん、そして実家から送られてきたしびん、2つのしびんがぶつかった時、煙とともにメイとミントが現れて……!? メイド2人とのめくるめく煩悩ライフ、いよいよスタート。 『みこもえ。』 販売巻数:2 2008/12/26発売巫女さんだってお年頃。エッチなことに興味いっぱい――。神秘な魅力で男を惑わす!? 受験を控えた高校生の柏木哲平は、気分転換に訪ねた初詣で合格祈願のお守りを売ってくれたかわいい巫女さんに出会う。無事、受験が終わり大学に合格した哲平は、初詣で訪ねた神社を再び訪れるが……。巫女さん達の汚れなき(?)欲望が溢れる第1弾!! 『秘密のお花園』 販売巻数:1 発売荒川珠緒16歳――彼女いない暦2ヶ月 これが私のプロフィール。前の彼女と別れてから毎日がむなしい。でも七海ちゃん…純粋そうでむちゃかわいい! あーゆー娘をこの道に落とせたら学校生活楽しくなるわよね! …というわけでセックスも知らない純粋な七海ちゃんに珠緒は色々と教えてあげるのだった… そして二人は女性のすばらしさを徹底追及するためのクラブ活動「秘密の花園同好会」をはじめたが… 『奥さまDEナイト』 販売巻数:5 発売愛しのダンナ様のため、一生懸命ガンバります。幼く見えても「若奥さま」なチコちゃん今日も大奮闘。愛とエッチがいっぱいの超話題作。 ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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初めまして334と申します。こういったページの編集はあまり得意ではないので、誤字脱字、ミス等がございましたらご指摘していただけると幸いです。 [追記]私事でダイナマイト野球をするにはいささか不便な環境になってしまったので当分の活動休止を考えています。今までありがとうございました! ※このページの編集は引き続き行いたいと思います。 +プロフィール 名前 334 好きなチーム 福岡ソフトバンクホークス 好きな選手 今宮 使用チーム 特になし 一言 活動を休止します。 勝率 ナシ 最多連勝 42 +打撃技術 このゲームははっきり言って打撃のゲームです。上手い人になればどんな球種でも、どんなコースでも 平然と打ってきます。なので投球を勉強するより打撃を学んだ方がより強くなれると思います。 1・長8以上ヒ5,6,7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8,9,10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 これくらいができれば勝率7割は堅いです。 +Q&A 打撃技術編 Q 右打者での三安を打つコツなどはありますか A 質問ありがとうございます。確かに左打者より右打者のほうが三安をするのは難しいですね。三安を狙う基本はボールの左(下)側を叩くことなので、右打者の場合バットを振る際にボールの軌道がバットに隠れて見辛いのが原因だと思われます。特に軌道を意識しなければならない横変化は少しコツが要ります。 ならばまずは軌道をそこまで意識しなくても良いストレートとフォークを三安出来るように練習しましょう。その練習の際確認して頂きたいのは、バットのどの部分に当てればサードに転がるかという事です(勿論各打者でそのポイントの広さはだいぶ違います。そこも確認してください)。そしてそのポイントを完全に把握してください。ストレートとフォークを7割サードに転がせるようになったらこの練習はおしまいで良いと思います。おそらく身体に打つポイントが身に付いたはずです。 さて、横変化をサードに打つ方法ですが、方法はただ一つ。横変化が投げられた後、変化している球にマウスを合わせつつ、打つ際に↑で身体に染みついたポイントでクリックです。そして気持ち早めに振る。これで大方サードもしくはレフト前に転がるはずです。 いかがでしょうか?何か疑問点があれば引き続き受け付けます。 さて今度は視点を変えて技術以外を見ていきます。上の打撃技術は経験がものを言いますがこれから書くことは経験も何も要りません。しっかりと理解して経験者を打ち負かしてやりましょう。 +腕以外で差をつけろ 1・相手の苦手な球を見破れ このゲームでは「初心者にはとりあえずフォーク」という通説がありますね。勿論大方正しいのですが、フォークばかり投げていると相手も慣れてきます。またゲージ満タンでは無い所謂抜けたフォークは初心者相手でも痛打される可能性が高いです。なのでもっと投球に幅を利かせましょう。もしかしたら相手はフォーク以外にも苦手な球はあるかもしれませんよ。1回の投球で大体把握したいところです。 2・相手の投球癖を見破れ どのプレイヤーも大体投球パターンを固定しています。例えば「この人は2ストライクから一球ボールになるフォークをはさんでくるな。」ということが分かれば、フォークが苦手でも余裕を持ってボールを見逃せますよね。勿論裏を書かれることも多々あります。試合中に2.3回相手の投球を読めれば上出来です。 * 3・相手の心情を読め 一般の生活でも相手の気持ちを読むのは当たり前ですよね。それをゲームに活かしましょう。 次にダイナマイト野球の打撃上達に役立つ事柄を紹介します。 +効果的な練習方法 1・CPU弱戦をやる とにもかくにも練習は必要です。しかし手っ取り早く強くなりたいですよね?そんな人には弱との試合をやることを勧めます。なぜ弱なのかというと、弱だと投球が強などに比べて甘いのでしっかりとミートポイントを把握しながら打つことが可能だからです。ただし、注意としては、このゲームには上にも書いたとおり芯に当てなくてもしっかりと打ってくれるバッターが多いので弱と試合をする際はジャストミートするのではなく、各バッターの特徴を捉えた打ち方で打たなくてはなりません。そこを理解して下さい。上には書かなかったバッターにも打ち方というのは存在します。中には芯で打つのが理想(全バッターで芯で打てるのが1番の理想ですが、それは無理な話ですよね)というバッターも存在します。各バッターでの打ち方は練習中に分かってくると思います。 勿論最終目標は対人戦で勝つことなので次第に難易度を上げていきましょう。強でも上の事ができたらいよいよ対人戦です! 2・対戦の上手な選び方 さてロビーに入ってみると色々な戦績の人がいますよね。勝率が高い人もいれば低い人もいます。自分の腕を上げてくれる対戦者に積極的に挑んでいきましょう!ここではその選び方をご紹介します。まず大前提として始めたばかりの方は先入り(対戦者が入ってくるのを待つこと)はほどほどにしておきましょう。勝率が低いのに先入りをするとそういった初心者ばかりを狙って戦績を稼ぐ人たちの格好の餌食となってしまいます。勿論ルール上何も問題ないことなのでこれは仕方のないことです。しかしそういった人々は「自分の腕に自信はないけど、見栄張りたいから弱い人を倒して勝率を高く見せよう」と考えていることが多いです。つまり実力はイマイチの人が多いんですね。先入りは自分の腕に自信が出てきてどんな人相手でも大体勝てるくらいになったら積極的にしましょう。ただし、後入りの人が増えてしまうのはゲーム上避けたいことなので「ほどほど」が大事です(笑)。先入りをして自分より強い人に勝てると爽快で気分もいいですからね。ではいよいよ本題です。簡潔に表すと自分よりほんの少し強そうな人を見つけてください。その人に勝てたら今度はもっと強い人に挑戦してください。負けたらまた同じくらいの強さの人を探します。自分の勝率の変動に合わせて相手を見つけていってください。理由としては自分より弱そうな人と戦っても収穫は低いからです。強い人の配球や打線の組み方といったものはやはり強い人からしか学べません。ただし注意点です。自分では明らかに勝てなさそうな人との対戦は避けましょう。これは「どうせ無理だ」と思って対戦すると自分の力を十二分に発揮できないからです。「勝てそうかも」と思いながら試合をすることが重要なんです。 3・簡単に強くなりたいなら 一番の方法は集いの会や友好の会のチャットに来て色々聞くことだと思います。そしてチャット内の人と対戦しましょう。きっとあなたの力になって下さるはずです。 4・勝率8割以上の人へ 勝率8割の基準は、自分が普段あまり使わないチームを使ってもだいたい勝率7割以上を記録できることです。それが出来る猛者たちが更にランクアップできる方法をご紹介します。方法は簡単で対人戦で生え抜きシャークス(シャークスからヴェラスケス、サザーランド、ゲイナー、南方、仁科を抜いた編成のチーム)を使うことです。これで10戦近くやって次は自分の得意なチームを使ってください。おどろくほど打ち易いはずです。この方法をしているのは私だけのようなので確証はありませんが是非お試しください。 最後に打線の組み方についてご説明したいと思います。ただし、D野において万人共通でお勧めできる打線というのは存在しません。理由は簡単で、その人がどういうパラで打つのが得意なのかによって打線の組み方は変わってくるからです。すなわち下に書く打線の組み方というのはあくまで私にとって勝ち易い打線の組み方であるということを把握してください。その上で興味のある方のみ読んでいただけると幸いです。 ↑私のプレイヤーとしての特徴を明記したほうが読み込みが早いと思いそれを書くことにしました。 +特徴 ①三安厨。どれくらい三安厨かというと、サードの守備が脆いと分かった場合足7以上ならばほぼ全員サードを狙う。勿論遊安厨でもある。 ②長8以上で打つのが好き。長8以上こそ、このゲームの醍醐味だと思っている。やはり野球はHR。打率も高め。 ③長7以下かつヒ6以下かつ足7以下で打つ技術は初心者並み。いまだに打ち方が定まらない・・・。なので私のスタメンにはほとんど入っていません。ただ守備が別格に良ければスタメン入りしていますよ(植松、みまいやetc...)。 ④初回の得点多め。これは一時期自分がどの回に何点取っているのかを知りたくて実験していた時のデータなのですが、ドリーグ2013全球団をまんべんなく使った(全48試合)結果 初回2,9点 2回2,3点 3回2,6点 というデータが出ました。 微々たる差ではありますが、この結果から出来る限り上位に優秀な打者を置くことを心がけるようになりました。 +打線の組み方 0・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 1・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているいるからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 2・足を考えよう このゲームには大変不思議なバグ(バグとは少し違いますが、適切な呼び方が見つからなかったのでここではバグと呼びます)がありますよね。始めたばかりの方にも説明しますと、ランナーが1.2塁上に存在し、2塁ランナーの走力が1塁ランナーのそれ以下だった場合、その時の打者が長打系のヒットを打ったとしても1塁ランナーは2塁でストップしてしまい(HRならばストップせずにホームまで帰ってきます)、それ故にシングルヒットに絶対になってしまうという謎バグです。言葉だけの説明で理解が難しい場合、実際にCPU戦でその状況を再現してみましょう。せっかくツーベース系の打球だったのに、そのせいでシングルヒットになってしまった・・・、と嬉しいのにちょっと損をした複雑な気持ちになったことがある人は多いはずです。 さて実際試合をこなしていけば分かりますが、上の状況というのは割と頻繁に起こります。そのため攻撃中は出来る限りこのバグが起きないようにしなければなりません。そのためには打ち方(ex.ランナーが一塁にいてかつ打者よりも鈍足だった場合、外野の守備の甘いところを突いてランナー1.3塁にする等)も大事ですが、打線の組み方である程度そのバグの予防をしてしまいましょう。そのためにはCPU戦などを用いてシミュレーションをこなす事に加え、頭の中で様々な状況を考えるのも必須です。ここらへんは私の自己満足だけで考えている物なので、後々私の打順で具体例を上げながら解説しようと思っています。 少し話がそれてしまいますが、このランナーバグは使いようによってはかなり有効な武器になります。例えば相手の攻撃中にこのランナーバグを起こせば相手としては厄介でしょう。 3というか具体例??・1番には足8以上かつ打率5割以上の打者がオススメ、2番には長8以上かつ安定した打者(打率7,8割)を置くと機能するチームが多め。 上2つの項目とやや被っている点もあると思いますがご了承を。後、長8で打つのが苦手な人はこの項は読み飛ばしていただいてもかまいません。 まず、これはもう完全に私の好みの問題なのですが、1番には俊足を置いています。理由はなんと言っても初回の先頭打者として気兼ねなく内野安打ができることです。内野守備が固いチームが相手の場合には外野に飛ばせる(かもしれない)打者を用いてほしいという事から打率5割前後と明記しました。ついで2番に長8以上を置くのは主に2つ理由があります。まず一つ目の理由は打球を外野手が処理するのに時間がかかりやすく、ヒットになれば1番の俊足が3塁までほぼ確実に行けること。そしてもう一つの理由は、上の項目「長8以上はほどほどにばらけさせる」を適用すると、各チームに大体2人以上いる打撃の核となる長8以上の打者の内の1人をここに置くのが一番適切だからです。「何故?」と思われる方も多いと思いますが、一言でいうならば私の経験則です。こんなあやふやな根拠が理由のため、題名に「機能するチームが多め。」と明記しました。気が向いたら私の思うなりの説明を書きたいと思いますが恐らく書きません。というか自分の意見を書こうとしたら上手くまとめられなくて挫折しました。すみません。 でもとにかくおすすめなのは間違いありません。 coming soon... 以下余談 名古屋の採評 改定前 巷では強くないと言われる名古屋ですが、バランスの良いチームなので使いやすいはずです。 ただし投手にエースがいないので、状況に応じて様々な投手を使い分けましょう。 改定後 おおちまが壊れ性能に。強い、強すぎる。そしてデルバンデスも安定したパラに格上げ。スタメン安定か。デルバンデスのデバンデス!貫通には目を瞑るしかない。この2人の強化で打ち負けはしなくなった印象。後はやや貧弱な投手陣を駆使して抑えましょう。腕の見せ所やね(白目)。 ↓旧画像のままです、ごめんなさい。 +名古屋スタメン セカンド貫通はご愛敬。 2014/09/13に行われたトーナメントです。各参加者に3チームダリーグからチームを選んでいただきその3チームのみで試合をしていただきました。また1度使ったチームはトーナメント中使えないようにしました。決勝戦まで昇って初めて3チーム全て使えるという仕組みです。 大会総括:出来るだけ短時間で終わらせようとした結果1時間ほどで全試合終了。大きな混乱もなく参加者の皆さんには感謝感謝です。あわよくば優勝を狙いましたが、残念ながら準決勝で惨敗。しかし主催者としては問題点や改善すべき点を5.6個見つけることが出来たので大変収穫の大きい大会でした。第二回も出来たら楽しみです。 コメント欄 ついにメンバーになったんですね! おめでとうございます -- 餅伝説 (2014-08-15 14 46 57) 右打者での三安を打つコツなどはありますか? -- 餅伝説@亀使い (2014-11-14 00 29 20) 名前 コメント